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Templates, Exceptions sowie Pogrammierung eines Spiels
Templates
Bsp. für Function-Template
Bsp. für Class-Template
Vorgehensweise bei der Implemenmtation einer Template-Klasse
Bsp. Verwaltung von Strings in einer ``double linked list''
Bsp. Linked-List als Template-Klasse
Exceptions
Vorgehensweise
Beispiel für Exceptions:
Übungsprogramm: Das Greed-Game
Aufgabenstellung
Aufbau der Klassen
CGI-Schnittstelle:
Eingabefeld
Ja-Nein Abfragen:
Einfügen von Würfel-Icons
Parameterübergabe an das CGI-Prg.
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© 1997
Gottfried Rudorfer
,
C++-AG
,
Lehrveranstaltungen
,
Abteilung für Angewandte Informatik
,
Wirtschaftsuniversität Wien
, 3/19/1998