Next: Aufgabenstellung
Up: Templates, Exceptions sowie Pogrammierung
Previous: Beispiel für Exceptions:
Beschreibung des Spiels der ``Gier'':
Für das Spiel werden fünf Würfel verwendet. Zu Beginn werden alle
Würfel geworfen. Wird mit drei Würfel die
Augenzahl eins gewürfelt, bekommt man 1000 Punkte. Erreichen je drei
Würfel die Augenanzahl zwei - sechs, so wird die Augenanzahl eines
Würfels mit 100
multipliziert (also: z.B.: und z.B.
). Erreicht ein Würfel die
Augenanzahl eins, so erhält man dafür 100 Punkte und für einen Würfel
mit der Augenzahl fünf erhält man 50 Punkte.
Nach einem Wurf kann gleich (vor den anderen Spielern) nochmals
gewürfelt werden. In diesem Fall dürfen die Würfel, die Punkte erzielt
haben in der nächsten Runde nicht verwendet werden und
alle bisher erzielten Punkte gehen verloren, wenn keine Punkte
erzielt wurden.
Man behält den bisherigen Punktestand, wenn nach einem Wurf nicht
gleich nochmals gewürfelt wird und kann
in der nächsten Runde mit allen Würfeln spielen.
Ziel: Das Ziel des Spiels ist es, das Limit von 5000 Punkten vor HAL, dem Computerspieler zu erhalten.
© 1997 Gottfried Rudorfer, C++-AG, Lehrveranstaltungen, Abteilung für Angewandte Informatik, Wirtschaftsuniversität Wien, 3/19/1998 |